我的名語錄
人與人之間,隨緣而聚,緣盡而散,聚時盡其...more
感激傷害你的人 因為他磨練了你的心志 感...more
天才只不過是以非習慣性的方法理解事物的能...more
生涯會客室
我是台東知本國中的學生,上次聽完職涯講座後,讓我對自己有更進一步 ...more
職場趨勢 >新聞報報 回上一頁
中國將管制網路遊戲 研發商密切注意
2009/12/30

根據大陸官方所發布的數據表示,中國大陸整體遊戲行業的總產值達人民幣710億元(約新台幣3,400億元),2009年遊戲經營收入達人民幣250億元(約新台幣1,200億元)的規模。

林鈺雯報導 2009/12/25

  根據工商時報報導,中國大陸針對網路遊戲及網咖(網吧)大刀闊斧的改革,大陸媒體報導,文化部明年春節時可望祭出網路遊戲管理政策白皮書,要求遊戲廠商改變「打怪升級」的遊戲方式,雖然該消息尚未經官方證實,但台灣遊戲研發商均密切注意後續發展。遊戲業者表示,此規範如果實施、勢必牽動台灣遊戲業者對內容產品的設計方向。

  大陸媒體報導今年11月時中國大陸文化部針對網路遊戲的管理,將祭出一套管理規範及綱領性文件,其中有3大重點,包括要求遊戲業者改變「打怪升級」為主導的遊戲模式;其次對於玩家之間的PK系統、婚戀系統等,將進行嚴格的限制。另外,也規畫對於網路企業負責人、研發者及營運商進行培訓和考核,將此政策內化到企業文化當中。

  一旦該管理規則確立、公布,對於有意將產品引進大陸市場的台灣遊戲研發商,將有相當大的衝擊。台灣所有的大型萬人角色扮演遊戲均免不了有「打怪升級」的設計,一旦中國大陸限制這樣的玩法,台灣的研發商勢必要調整設計的內容。

  目前台灣研發商像中華網龍、宇峻奧汀、雷爵科技、大宇資訊、昱泉國際、華義國際等業者,均有不少自製遊戲銷往大陸。業者表示,大陸是台灣遊戲研發商相當看重的一個市場,有任何法令上的改變或限制,將密切注意,並適度調整研發內容及設計方向,以符合當地市場的需求。

  以中華網龍來說,明年度即將有「中華英雄Online」、宇峻奧汀有「三國群英傳2」、昱泉國際則是有「玄武戰記」等計畫在大陸市場上市。而明年度預定要授權的產品,還包括有中華網龍的「天子傳奇」、宇峻奧汀的「火鳳三國」等。

  業者表示,大陸官方如果限制「打怪升級」及「PK」的玩法,也可能促成休閒遊戲、運動類型產品、網頁遊戲、社群遊戲等型態產品的發展機會。

  根據大陸官方所發布的數據表示,中國大陸整體遊戲行業的總產值達人民幣710億元(約新台幣3,400億元),2009年遊戲經營收入達人民幣250億元(約新台幣1,200億元)的規模。

 
回主題區| 上一頁| 下一頁| 頁|1